Les jeux

5 jeux majeurs de 2018

La vie autour résume les résultats de 2018 pour rappeler et enregistrer les meilleurs moments qui nous sont arrivés au cours de ces 12 mois. Eduard Golubev partage son top 5 jeux, qui, en toute conscience, peuvent conseiller toute personne qui décide de passer du temps dans le monde virtuel avec plaisir.

2018 est une année difficile pour l'industrie du jeu vidéo. D’un côté, tant de projets de première classe, dont beaucoup méritent le titre de GOTY (jeu de l’année), n’existent plus depuis longtemps. D'autre part, l'industrie est finalement tombée dans une série sans fin qui parasite exclusivement la mécanique populaire et facilement vendue. Par conséquent, il était plus facile que jamais de choisir des jeux dont on se souvenait vraiment.

Annonce importante: Red Dead Redemption 2. La création de Rockstar est sans aucun doute la déclaration de jeu la plus importante, pour les adultes et impossible à atteindre pour le reste de l'industrie, non seulement cette année, mais peut-être aussi pour la génération actuelle de consoles. "Rock Stars" ont atteint le niveau où ils ne se battent pas avec des concurrents, mais se défient. Par conséquent, ils sortent de la compétition.

Une sortie

Un nouveau jeu de Yusuf Farez (Brothers: Un conte de deux fils) avec une idée révolutionnaire, mais plus pertinente, du passage obligatoire obligatoire: localement - sur le même canapé - ou sur le réseau. Dans ce cas, quelle que soit la méthode choisie, l'écran sera divisé en deux parties, de sorte que le joueur, du coin de l'œil, surveille en permanence les actions de son partenaire. Au début, c’est surprenant, puis c’est embêtant, parce que la moitié des choses intéressantes ne se passent pas avec votre personnage. Mais alors l’irritation cède la place au plaisir et à la compréhension de la raison pour laquelle cette histoire ne pourrait pas être racontée autrement.

Selon le complot, deux criminels s'échappent de prison et prennent tout leur sérieux pour se venger de l'ennemi commun. Ce trajet ne prend que 4 à 6 heures. Et c’est le moment idéal pour injecter une grande variété de gameplay dans les joueurs. En plus de l’aide standard dans les combats, l’enfoncement des portes et le partage des responsabilités, par exemple, vous conduisez - je tire, ici vous pouvez jouer ensemble: pêcher, jouer au basket-ball et au bras de fer, ou pincer un pauvre garçon au hasard dans un coin, en faisant un véritable arrêt général. Certaines options d’interaction avaient déjà été trouvées dans d’autres jeux, mais la coopérative n’était nulle part aussi dense que dans A Way Out.

L'action à l'écran est remplie de références à "Glorious Guys", "Face with a Scar" et, bien sûr, "Escape from the Shawshank". La bonne chose est que les références ne se limitent pas à une blague ou un hommage, mais affectent parfois directement le gameplay. Par exemple, en organisant dans A Way Out la célèbre scène de «Old Boy» transforme le jeu en un jeu de type beat up dans le mode arcade Tekken 3.

Naturellement, le jeu n'est pas parfait. L'intrigue se trompe d'avance en matière de calcul pour tous ceux qui ont regardé au moins une douzaine de films criminels, les personnages se conduisent bêtement, des tournages maladroits, et avec une liste de conventions stupides, vous pouvez ouvrir la voie à la Chine. Et au milieu du passage, je pensais que conseiller A Way Out n’en valait toujours pas la peine. Mais la dernière heure nous a donné à un ami de telles émotions, à cause desquelles nous sommes tombés amoureux du jeu vidéo. Par conséquent, vous pouvez trouver à redire pendant longtemps, mais on ne sait pas pourquoi.

Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One

Givrepunk

Vers la fin du 19ème siècle, le monde a dépassé un nouvel âge glaciaire. La température de l'air a chuté à -20 ° C, les tempêtes de neige ont détruit les cultures et une tempête se déplace inexorablement du pôle Sud. Pour sauver leurs citoyens de la mort imminente, le gouvernement britannique a envoyé des expéditions de construction dans le nord du pays, riche en charbon. Le plan est simple: creusez des cratères dans le sol, dans lesquels vous pourrez placer des villes entières et les chauffer avec des machines à vapeur. Alors le jeu commence. Des personnes semi-fatiguées traînent des matériaux de construction pour construire une cabane misérable près d'une oasis de chaleur que le générateur génère à peine. Le charbon fait toujours défaut - une mine ne peut fonctionner que dans certaines conditions météorologiques. Et selon les prévisions, le gel hebdomadaire. Par conséquent, la population va bientôt recommencer à mourir. Les habitants sont venus et ont demandé ce qu'ils devaient faire. Hmm ... laissez-moi réfléchir.

À ces moments-là, Frostpunk est incomparable. En termes simples - c'est SimCity ou Anno dans des conditions qui se détériorent constamment. Et des artisans de studios 11 bits ont proposé de nombreuses solutions aux problèmes rencontrés. Par exemple, au lieu d’un jardin d’enfants, les enfants peuvent être envoyés dans des mines, instaurer une dictature rigide ou propager une éducation religieuse, enterrer des cadavres ou les mettre sous la neige. Après tout, la nourriture peut également prendre fin. Par exemple, en abandonnant la répression politique et en frappant une religion, vous pouvez découvrir comment des sectaires armés parcourent le règlement, à la Black, dans "Difficile d'être un dieu". Et il s’agit d’un problème bien plus grave que celui des activistes qui ont maudit votre régime il ya quelques heures. Ils pourraient être discrètement emprisonnés. Il n'y avait plus de simulateur de gestionnaire impitoyable dans les jeux.

Plateformes: PC

Detroit: Devenir humain

Depuis vingt ans, le petit studio français Quantic Dream crée des jeux dans le genre inhabituel de "drame interactif". Dans le même temps, David Cage, leader permanent et acteur majeur de l'industrie, ne considère pas ses œuvres comme des jeux. En fait, la mécanique de chacun de ses projets s’articule autour de QTE: appuyer en temps voulu sur certains boutons de la manette de jeu et regarder la vidéo de plusieurs heures enregistrée sur le moteur de jeu. Sur le papier, une telle solution de conception de jeu a l’air étrange, mais la façon dont cette mécanique est présentée et les environnements qu’elle crée attire de temps en temps une attention incroyable sur les jeux français. Naturellement, le public était divisé en admirateurs passionnés et non moins haïsseurs. Par conséquent, Detroit: Devenir humain est le projet le plus controversé de ce sommet. Une chose est certaine. Cette fois, Cage était capable de brouiller la frontière entre les jeux et les films.

L'intrigue nous envoie à Detroit modèle 2038. Les États-Unis sont sur le point de déclencher une nouvelle guerre froide avec la Russie. Personne n'a donc remarqué que le chômage parmi la population avait atteint des sommets sans précédent. Le fait est que les androïdes constituent désormais le maximum d’emplois dans presque tous les domaines - des cyborgs parfaits, dépourvus de conscience de soi. Mais une fois le système arrêté, certaines machines commencent à se croire en vie. L'histoire de leur rébellion est racontée sous plusieurs angles. Le détective Android Connor recherche les frères rebelles, tandis que le modèle RK200, nommé Marcus, organise le métro, et la gouvernante robotique Kara s’échappe avec sa fille Alice de son père oppressant.

Un niveau incroyable de variation - la carte de visite de Quantic Dream. Après chaque épisode, un «arbre d’histoire» est présenté au joueur. Il s’avère qu’il existe au moins deux, trois options ou plus pour développer presque toutes les scènes. Dans ce cas, n'importe quel personnage peut mourir et l'histoire continuera sans sa participation.

Le plus incontesté de Detroit: Devenir humain est que, pour ce jeu, vous pouvez installer une personne qui, auparavant, était exclusivement avec vous avec du divertissement électronique. Il n'y a pas besoin de tirer et de courir frénétiquement. Oui, il y a de l'action, mais l'essentiel du jeu consiste en des dialogues et des lieux d'exploration. Par conséquent, essayez de faire asseoir votre mère, votre père ou votre âme soeur sur le canapé, allumez le jeu et répartissez les personnages dans des rôles. Croyez-moi, des soirées excitantes seront organisées.

Plate-forme: Playstation 4

Dieu de la guerre

La réinterprétation parfaite du slasher emblématique de Sony. Le jeu traduit simultanément l’esprit des parties précédentes et montre clairement à quel point les développeurs ont progressé dans la production de jeux d’aventure. L'action est passée de la Grèce antique à la Scandinavie. Là, au milieu des forêts sans fin de Midgard, vivent le vieux dieu de la guerre, Kratos et son jeune fils Atreus. Après la visite d'un puissant étranger, ils sont obligés de faire un long voyage ensemble afin de satisfaire la dernière volonté d'une personne proche de l'un et l'autre.

Un changement de tonalité aussi spectaculaire est frappant. Probablement Corey Barlog, le réalisateur des deux premières parties, avait mûri de façon élémentaire et s'était rendu compte qu'il était tout simplement inintéressant de sortir un autre jeu sur le démembrement de tout ce qui l'entourait. Oui, les combats sont d'une beauté prévisible. Le personnage peut être personnalisé selon votre propre style de combat, forger une nouvelle armure et insérer diverses améliorations dans l'arme. La violence non censurée est également en place. Mais dans les nouvelles aventures de Kratos, l’accent est mis sur l’intrigue, les dialogues et le développement des relations entre un père indécile et un fils adulte. Le Spartan bien établi ne comprend pas du tout quoi faire avec l'enfant. Il est impoli et laconique. Cependant, après une série d’essais, la négligence du «mâle» se transforme en un «fils» fier. Ce moment est le plus mémorable du nouveau God of War. La quintessence de l'interactivité entre développeur, personnage et joueur. Nous sommes impatients de continuer!

Plate-forme: Playstation 4

Royaume Viens: Délivrance

Le titre "Jeu de l'année" reçoit un simulateur de vie dans la République tchèque médiévale. C'est Kingdom Come: Deliverance qui traduit le mieux le sentiment oublié depuis longtemps d'explorer le nouveau monde. Les premières heures avec un sourire surpris, vous courez sur la carte, et dans votre tête se trouve une pensée: "Waouh! Ici vous pouvez!" En effet, le réalisateur et idéologue du jeu, Daniel Wavra (Mafia), communique avec les joueurs comme s'ils étaient des adultes. Par conséquent, pas de marqueurs, des astuces obsessionnelles et des instructions spécifiques sur quoi et comment faire. La résolution des problèmes de jeu ne limite que l'imagination. Par exemple, dans l'une des premières missions de l'histoire, vous devez vous échapper du château. Cela peut être fait de différentes manières: persuader le garde, voler son armure et sortir, se cachant le visage derrière une visière, le pousser dans un fossé ou organiser une querelle, rester deux jours en prison et être expulsé par les autorités elles-mêmes. Il y a beaucoup de tels moments dans le jeu. Et ce sont eux qui vous permettent de lui donner vie.

Pour ce royaume, venez tout pardonner: des bugs et des accidents à une minutie excessive. Mais j'ai passé deux semaines en état d'ébriété dans le jeu, et dans le générique final, je ne voulais que des suppléments. Si vous êtes fatigué des blockbusters et art indies, vous devez essayer ce jeu. Elle m'a donné les émotions les plus vives de 2018.

Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One

Couverture: sm.ign.com.

Regarde la vidéo: Ces 26 jeux majeurs qui vont sortir avant 2019 (Janvier 2020).

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